Re: modellare urti biliardo
"biagiopas" <biagiopas_at_yahoo.it> ha scritto nel messaggio
news:1154200179.024774.133940_at_b28g2000cwb.googlegroups.com...
...
> per semplificare VaY = 0 e VaX > 0 ossia A procede in direzione
> dell'asse X nel verso positivo
> nell'istante t1 si scontra con B
> diciamo che la retta che interseca il centro delle due biglie forma con
> gli assi un angolo compreso tra zero e pigreco/2 ossia la b si
...
La biglia A proceder� con un angolo "speculare" rispetto al prolungamento
del raggio di B nel punto di incidenza. La biglia B si muover� lungo la
direzione del suddetto raggio. La velocit� delle due biglie... non la so
calcolare con i vettori, ma la calcolerei basandomi sugli angoli. Siccome
quando l'angolo di incidenza � 0�, la biglia A si ferma e la B prosegue con
la velocit� di A (nelle ipotesi che hai citato, ovviamente, e considerando
ferma la biglia B) e che, quando l'angolo � 90� la A prosegue e la B resta
ferma... azzarderei l'ipotesi che le biglie proseguano con le velocit�:
V'a = Va * cos(angolo)
V'b = Va * sin(angolo)
...ma si tratta, per l'appunto, solo di un azzardo ;)))
Stefano
Received on Tue Aug 01 2006 - 08:01:31 CEST
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