> piattaforma e quindi puramente fisico... sto solo facendo pong!
Beh, allora in linea di massima quando la palla sbatte in un lato verticale
dello schermo inverti la componente x della velocit�, mentre se sbatte sopra
o sulla 'paletta' inverti la componente y. Se poi vuoi puoi aggiungere la
rotazione devi considerare altri valori (velocit� della paletta all'impatto,
coeff. attrito,...). Gi� nel modo semplice � carino, io ho fatto tipo uno
screen.saver con N palline che partono con velocit� casuale e rimbalzano..
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-<=(Luca Molari)=>-
Received on Sat Nov 30 2002 - 19:03:52 CET