[mario:]
>ho fatto un programmino al pc che simula un self-avoiding random walk in 3D
>(cioe' faccio un random walk in 3D e quando torno per la prima volta su di
>un punto in cui gia' sono passato mi fermo).
Non ho capito bene. E` discretizzato a cubetti? Se no, come
definisci il passaggio per un punto? Se si', quali direzioni
possibili consideri?
Ciao
Paolo Russo
Received on Thu Apr 28 2005 - 22:23:03 CEST
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