Re: Simulazione fisica C++: float o double ?

From: Giorgio Pastore <pastgio_at_univ.trieste.it>
Date: Sun, 12 Dec 2004 22:51:35 GMT

leoleo wrote:

>Secondo voi ha un senso tutto questo, vale a dire usare:
>
>costante ds
>...
>

Probabilmente in questo modo fai in modo "empirico" quello che fanno i
cosidetti metodi "adaptive" in cui il time step varia per garantire una
data precisione di integrazione (sono noti come metodi di Adam-Bashford
in analisi numerica). Se si vuole integrare il moto su un' orbita a
fortissima eccentricita' sono indubbiamente da preferire. Per il moto
planetario metodi simplettici come il Verlet con le velocita' sono
migliori.

Giorgio
Received on Sun Dec 12 2004 - 23:51:35 CET

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