La quantit� di moto si conserva e quindi la velocit� cambia segno e rimane
invariata, e quindi l'altezza rimane la stessa.
Se invece vuoi un urto non elastico inserisci tu un coefficiente di
smorzamento a capocchia per cui v2=alfa*v1 ove alfa=coeffic di smorzamento <
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Ciao.
Emilio
Received on Mon Nov 25 2002 - 19:03:55 CET
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