Palla che rotola e decelerazione
Scusate la banalit� della mia domanda, ma siccome sto provando a simulare al
pc un corpo che rotola mi chiedevo questo: per simulare la forza d'attrito
tra i due corpi (magari simile a quella fra una palla da biliardo e il
tavolo stesso) posso usare la semplice legge v=v0+at?
O magari devo usare qualche accorgimento? E poi... quando il corpo (in
questo caso la palla da biliardo) tocca le sponde del tavolo, la sua
velocit� (scomposta come vx e vy) in che modo subisce una decelerazione?
Grazie a tutti!!!
Received on Sat Mar 30 2002 - 02:13:26 CET
This archive was generated by hypermail 2.3.0
: Sat Jan 04 2025 - 04:23:43 CET