Simulazione fisica C++: float o double ?

From: Danguard <danguard_robot_at_hotmail.com>
Date: Thu, 09 Dec 2004 19:18:14 GMT

Volevo "giocherellare" un po' con le leggi della dinamica, e creare una
piccola simulazione di moto in C++.

Ho pero' dei dubbi su quale tipo scegliere per i numeri reali: qualcuno
che ha esperienza a riguardo, potrebbe per piacere illuminarmi se sia
meglio usare double o float?

Io opterei per i double, che hanno precisione doppia rispetto ai float
(anche se occupano il doppio della memoria)...pero' non so se la potenza
dei double e' "sprecata"...oppure se invece, usando i float, otterei
errori nella simulazione, dovuti a troncamenti e approssimazioni
numeriche grossolane.

Grazie per un'eventuale risposta.

Ciao,
Dan
Received on Thu Dec 09 2004 - 20:18:14 CET

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